                        Losowania

   Statystyki liczb oraz wszystkich istotnych układów systemowych, dokonać można

z wybranej liczby ostatnich losowań (zakres 10 - 100) w porównaniu do wszystkich

zawartych w bazie wyników.

             Trend długoterminowy dla liczb obliczany jest z następujących wzorów:

0,95<=  Td  <=1,05  -  neutralny ( ozn. koło koloru szarego )

0,80<=  Td  <  0,95  -  słaby wzrostowy ( ozn. strzałka kolor zielony )

0,60<=  Td  <  0,80  -  średni wzrostowy ( ozn. dwie strzałki zielone )

Td   <  0,60              -  silny wzrostowy ( ozn. trzy strzałki zielone )

1,05<    Td  <=1,20    -  słaby spadkowy ( ozn. strzałka kolor czerwony )

1,20<    Td  <=1,40    -  średni spadkowy ( ozn. dwie strzałki czerwone )

Td   >  1.40              -  silny spadkowy ( ozn. trzy strzałki czerwone )

         gdzie

           Td=(2-(Xn/Sn)) ,

           Sn=6*n/49 - średnia wystąpień każdej liczby we wszystkich n losowaniach

           Xn – ilość wystąpień liczby X we wszystkich n losowaniach

           n – liczba wszystkich losowań zawartych w bazie danych

           Trend krótkoterminowy dla liczb obliczany jest z następujących wzorów:

0,90<=  Tk  <=1,10  -  neutralny ( ozn. koło koloru szarego )

0,70<=  Tk  <  0,90  -  słaby wzrostowy ( ozn. strzałka kolor zielony )

0,50<=  Tk  <  0,70  -  średni wzrostowy ( ozn. dwie strzałki zielone )

Tk  <  0,50               -  silny wzrostowy ( ozn. trzy strzałki zielone )

1,10<    Tk  <=1,30  -  słaby spadkowy ( ozn. strzałka kolor czerwony )

1,30<    Tk  <=1,50  -  średni spadkowy ( ozn. dwie strzałki czerwone )

Tk   >  1,50              -  silny spadkowy ( ozn. trzy strzałki czerwone )

         gdzie

           Tk=(2-(Xm/Sm)) ,

           Sm=6*m/49 - średnia wystąpień każdej liczby w wybranych m losowaniach

           Xm – ilość wystąpień liczby X w wybranych m losowaniach

           m – liczba wybranych do statystyki ostatnich losowań

Pozostałe układy i trendy obliczane są z podobnych wzorów jak wyżej, z tą tylko

różnicą że średnie Sn i Sm zastępowane są przez wzory:

      Sn:=n*Un/13983816 – średnia wystąpień danego układu w n losowaniach

      Sm:=m*Un/13983816 - – średnia wystąpień danego układu w m losowaniach

      Un – liczba wszystkich możliwych kombinacji danego układu

Wzory Td, Tk, jak również przedziały odpowiadające danym trendom są stosownie

modyfikowane, w zależności od rodzaju układu i stosowanej liczby losowań.


                          Wykresy

     Znajomość aktualnych trendów nie jest w pełni wystarczająca do zbudowania

optymalnego systemu. Liczby lub dane układy znajdujące się w trendach spadkowych,

dochodzą do różnego rodzaju linii wsparcia lub oporu, co stanowi jednoznaczny sygnał

do ich uwzględnienia w systemie. Linie wykresów tworzą różnego rodzaju formacje

zapowiadające nadchodzące zmiany i ich przyszły kierunek. Analiza wykresów stanowi

podstawowe narzędzie wszystkich analityków rynków kapitałowych na świecie.

Wszelkiego rodzaju linie trendu rysujemy na wykresach przytrzymując prawy klawisz

myszy. Omówienie znaczenia poszczególnych formacji i ich właściwa interpretacja

wykracza daleko poza ramy tego programu. Napisano setki książek pozwalających

na podstawowe choćby poznanie tematu. Polecaną przez Firmę Stansoft pozycją

jest bez wątpienia klasyczny już tytuł Murphy’ego – “Analiza techniczna”.

Liczba losowań – Liczba losowań z której obliczamy ilość wystąpień wybranej liczby

                            lub wybranego układu

Amplituda ( czyli krok ) – ilość losowań o którą przesuwamy badany zbiór losowań

Przykład:

Wykres liczby - 1

Liczba losowań – 100

Amplituda – 10

Program oblicza ilość wystąpień liczby 1 w ostatnich 100 losowaniach i zaznacza ją

pierwszym czerwonym punktem z prawej strony wykresu. Następnie oblicza ilość

wystąpień liczby 1, poczynając od 10 od końca losowania, a kończąc na 110 od końca.

W ten sposób przesuwane są obliczenia aż do ostatnich losowań zawartych w bazie.


                 Liczby i ich podział

     Jeżeli budowany przez nas system opierał się będzie na wybranych liczbach,

dla których nie dokonujemy żadnych priorytetowych podziałów, wyboru liczb należy

dokonać w prawym panelu – Grupa podstawowa.

Jeżeli chcemy dokonać preferencyjnego podziału liczb, grupę faworytów wybieramy

w lewym panelu, a pozostałe liczby w prawym. Należy pamiętać o zaznaczeniu ilości

liczb z grupy preferencyjnej w każdej kombinacji budowanego systemu.

Przykład

Wybieramy 10 liczb w lewym panelu – Grupa faworytów

Wszystkie pozostałe 39 liczb zaznaczamy w lewym panelu – Grupa podstawowa

Z listy – Zakres, wybieramy pola z oznaczeniem: 4, 5, 6.

W każdej kombinacji budowanego systemu, znajdować się będzie cztery, pięć lub

sześć liczb z grupy 10 faworyzowanych liczb.


          Układy parzyste-nieparzyste

     Jeżeli budowany przez nas system opierał się będzie na wybranych układach

liczb parzystych i nieparzystych, wyboru interesujących szablonów należy dokonać

poprzez ich zaznaczenie.

Przykład

Wybieramy dwa układy P-N : 1-5 i 2-4

W każdej kombinacji budowanego systemu znajdować się będzie jedna lub dwie

liczby parzyste, oraz pięć lub cztery liczby nieparzyste.


    Grafika kuponu: wiersze-kolumny

Wybierając graficzny układ kuponu: wiersze-kolumny, należy przez chwilę obejrzeć

aktualny kupon Lotto 6 z 49. Do dyspozycji mamy 12 najistotniejszych szablonów

Przykład

Wybieramy układ W-K: 5-5

Każde rozwiązanie systemowe rozpisane na kuponie utworzy pięć wierszy i pięć kolumn


                   Instalacja programu

           Program Lotto X działa w systemie operacyjnym Windows 3.1, 95, 98, NT

zainstalowanym na komputerze PC klasy Pentium 100 lub szybszym.

Minimalna rozdzielczość ekranu to 800*600. Ze względu na wykonywane operacje

graficzne zalecane jest używanie wyższych rozdzielczości ekranu.

Rozmiar czcionki systemowej należy ustawić na 96 dpi, a kolor ekranu na 16 bitowy

High Color.

Instalacja programu odbywa się w sposób automatyczny po włożeniu programu do

napędu CD-ROM.


    Grafika kuponu: liczby brzegowe

Brzeg kuponu tworzy 25 liczb zaznaczonych na panelu z lewej strony okna.

Do dyspozycji mamy 7 możliwych rozkładów danej kombinacji na brzegu.

Przykład

Wybieramy układ liczby brzegowe: B-1, B-3

Każde rozwiązanie systemowe rozpisane na kuponie zawierać będzie dokładnie

jedną lub trzy liczby brzegowe.


                Liczby sąsiednie

Liczby sąsiednie to wszystkie pary postaci n(n+1) dla n:=1,..,48

Do dyspozycji mamy cztery możliwości wyboru

1.dowolny układ liczb sąsiednich

2.szóstki bez liczb sąsiednich, np. 1, 4, 17, 23, 25, 42

3.szóstki z min jedną parą liczb sąsiednich, np. 1, 4, 17, 23, 24, 42

4.wybrane układy liczb sąsiednich – do dyspozycji 48 różnych szablonów

Przykład

Wybieramy cztery układy liczb sąsiednich: 5-6, 10-11, 21-22 , 43-44

Każde rozwiązanie systemowe składać się będzie z minimum jednej wybranej

pary liczb sąsiednich, np.: 1, 5, 6, 33, 40, 49      5, 13, 21, 22, 43, 44


                          Szablony D-S-G

Grupa liczb D

   wszystkie liczby zakończone cyframi: 0, 1, 2, 3

   najliczniejsza grupa złożona z 19 liczb

Grupa liczb S

   wszystkie liczby zakończone cyframi: 4, 5, 6

   grupę tworzy 15 liczb

Grupa liczb G

   wszystkie liczby zakończone cyframi: 7, 8, 9

   grupę tworzy 15 liczb

Przykład

Wybieramy szablon DSG: 321

Każde rozwiązanie systemowe składać się będzie z trzech licz grupy D,

dwóch liczb grupy S oraz jednej liczby grupy G, np.: 5, 12, 19, 21, 26, 43


              Suma ostatnich cyfr

Suma ostatnich cyfr jak sama nazwa wskazuje obliczana jest według wzoru

                          6

       S=  ß (xi  mod  10)

                         i:=1

gdzie

       Xi  - kolejne liczby tworzące rozwiązanie systemowe

      mod -  reszta z dzielenia danej liczby ( w tym wypadku przez 10 )

Przykład

Wybieramy sumy ostatnich cyfr: 24, 26

Każde rozwiązanie systemowe zawierać będzie tylko rozwiązania których suma

ostatnich cyfr wynosi 24 lub 26, np.   5, 12, 21, 34, 39, 43

Uwaga !

Należy zwrócić uwagę na pewne układy które są ze sobą sprzeczne. Wybór

sumy 24 i 26 oraz szablonu parzyste – nieparzyste:1-5, 3-3 lub 5-1, nie może

dać ani jednej kombinacji, ponieważ w każdym z tych szablonów suma ostatnich

cyfr wszystkich liczb jest liczbą nieparzystą.


 Pary identycznie zakończonych liczb

Para identycznie zakończonych liczb to dwójka postaci: ( Xi,Yi ) przy założeniu

że ( Xi mod 10 ) = ( Yi mod 10 )

mod – reszta z dzielenia danej liczby ( w tym wypadku przez 10 )

Do dyspozycji mamy dziesięć różnych układów identycznie zakończonych liczb

Wybierając określone szablony, należy zdefiniować również opcje dodatkowe,

które jednoznacznie określają strukturę rozwiązania.

Przykład

Wybieramy dwa układy identycznie zakończonych par liczb: 1-1, 2-2

W opcjach dodatkowych zaznaczamy: dopuszczalny również układ trójki,

                                        dowolny układ pozostałych liczb tworzących szóstkę

Każde rozwiązanie systemowe składać się będzie z minimum jednej wybranej

pary identycznie zakończonych liczb 1-1 lub 2-2, ale może składać się również

z trójek identycznie zakończonych liczb postaci 1-1-1 lub 2-2-2.

Pozostałe liczby tworzące szóstkę to układ dowolny, np.: 1, 7, 21, 34, 37, 42

8. 12, 17, 32, 41, 42,


         Odległości kolejnych liczb

W każdym rozwiązaniu systemowym istnieje dokładnie pięć odległości pomiędzy

kolejnymi liczbami. Odległości te obliczamy ze wzoru

                                   Oi=(xi+1 - xi)  dla i:=1,...,5

Do dyspozycji mamy szesnaście różnych odległości pomiędzy sąsiednimi liczbami

Przykład

Wybieramy dwie odległości: 6, 7

Każde rozwiązanie systemowe składać się będzie z minimum jednej pary liczb

sąsiednich, których różnica wynosi 6 lub 7, np.: 3, 9, 18, 22, 38, 44

7, 11, 21, 28, 45, 49


                  Wybór systemu

Po dokonaniu wszystkich ustawień i obliczeniu aktualnej liczby kombinacji,

przechodzimy do etapu generowania systemów.

Jedynym technicznym ograniczeniem jest liczba kombinacji, która nie może

przekroczyć 30000 rozwiązań.

Systemy gwarancyjne:

     system pełny gw-6   - przy spełnieniu wszystkich warunków wejściowych

                                         system gwarantuje wygraną stopnia I, czyli szóstkę

 system skrócony gw-5 - przy spełnieniu wszystkich warunków wejściowych

                                           system gwarantuje min. jedną wygraną stopnia II

 system skrócony gw-4 - przy spełnieniu wszystkich warunków wejściowych

                                          system gwarantuje min. jedną wygraną stopnia III

 system skrócony gw-3 - przy spełnieniu wszystkich warunków wejściowych

                                          system gwarantuje min. jedną wygraną stopnia IV

Symulacja komputerowa

Dokonując symulacji komputerowej należy obowiązkowo ustalić liczbę kombinacji

w systemie oraz limit czasowy pracy generatora.

 rozwiązania różne o jeden – maszyna wybiera losowo żądaną liczbę kombinacji

                                               z systemu pełnego gw-6

 rozwiązania różne o dwa – maszyna wybiera losowo żądaną liczbę kombinacji

                                             z systemu pełnego gw-6, sprawdzając czy każde

                                             rozwiązanie różni się między sobą o dwie liczby

rozwiązania różne o trzy – maszyna wybiera losowo żądaną liczbę kombinacji

                                             z systemu pełnego gw-6, sprawdzając czy każde

                                             rozwiązanie różni się między sobą o trzy liczby

rozwiązania różne o cztery – maszyna wybiera losowo żądaną liczbę kombinacji

                                             z systemu pełnego gw-6, sprawdzając czy każde

                                             rozwiązanie różni się między sobą o cztery liczby

 Uwaga

Dokonując jakiejkolwiek obróbki systemu z bazy danych, systemy skrócone

gw-5, gw-4 i gw-3 są generowane z systemu pełnego po dokonanych cięciach.

Obejmuje to również symulację komputerową, która swoje kombinacje czerpie

z pełnego systemu gw-6 po dokonanych zmianach.


                  Obróbka systemu

Obróbka systemu dotyczy jedynie systemu pełnego gw-6. Systemy skrócone oraz

symulacja komputerowa korzysta z przetworzonego w czasie obróbki systemu.

Z zawartej w programie bazy losowań, dokonywać możemy przeglądu ustalonej

liczby ostatnich losowań i porównywać z zawartymi w naszym systemie szóstkami.

Możemy dokonywać modyfikacji systemu poprzez usuwanie określonych układów

z przeszłości. Zakres losowań jaki możemy wziąć do analizy ograniczony jest do

500 ostatnich sztuk.

Usuń kombinacje zawierające trójki z ostatnich losowań - najostrzejsze cięcie

               nie zalecane do stosowania powyżej 20 ostatnich losowań

Usuwane są z systemu wszystkie kombinacje które zawierają min. jedną trojkę,

pojawiającą się we wszystkich wybranych do analizy ostatnich losowaniach

Usuń kombinacje zawierające czwórki z ostatnich losowań – zalecany umiar

                zdarza się że nawet z 500 losowań nie usuniemy właściwego

Usuwane są z systemu wszystkie kombinacje które zawierają min. jedną czwórkę,

pojawiającą się we wszystkich wybranych do analizy ostatnich losowaniach

Usuń kombinacje zawierające 5 liczb z trzech sąsiednich z ostatnich losowań

Brane są pod uwagę trzy kolejne losowania z bazy. Tworzone są wszystkie możliwe

piątki z liczb wchodzących do składu tych losowań. Z wszystkich kombinacji naszego

systemu usuwamy utworzone w ten sposób piątki. Przechodzimy do kolejnych trzech

sąsiednich losowań powtarzając cały proces. Koniec wężykowania następuje po

osiągnięciu żądanej przez Użytkownika liczby ostatnich losowań

Przykład

Liczba losowań – 300

Z trzech ostatnich losowań tworzymy wszystkie możliwe piątki i usuwamy z systemu

kombinacje zawierające utworzone piątki. Przechodzimy do następnej trójki losowań

biorąc drugie, trzecie i czwarte losowanie od końca. Tworzymy nowe piątki, silni

zostają. W ostatnim kroku bierzemy 300, 301 i 302 losowanie od końca. Tworzymy

ostatni raz piątki, dokonujemy ostatnich cięć, jeżeli coś zostało to wyjątkowo odporne

okazy.

Usuń kombinacje zawierające 6 liczb z trzech sąsiednich z ostatnich losowań

Identyczna technika jak poprzednio, z tą tylko różnicą że zamiast piątek, tworzone

są wszystkie szóstki z trzech sąsiednich losowań.

Technika sprawdza się prawie w 100% do ostatnich 150 losowań.

Usuń kombinacje zawierające więcej niż jedną liczbę z ostatniego losowania

Wszystko jasne, ale z tym ostrożnie !

Usuń kombinacje zawierające więcej niż dwie liczby z ostatniego losowania

Sprawdza się z bardzo dużym prawdopodobieństwem, ale efekt może nie być

rewelacyjny

Usuń kombinacje zawierające więcej niż trzy liczby z dwóch ostatnich losowań

Tworzymy wszystkie możliwe trójki z dwóch ostatnich losowań i usuwamy z systemu

wszystkie kombinacje zawierające utworzone trójki.


            Zapis i wydruk systemu

                                           Zapis sytemu na dysk

System zapisywany jest w postaci pliku tekstowego, który możemy wydrukować

korzystając np. z notatnika.

                                      Wydruk systemu na kuponach

Optymalne ustawienia drukarki powinny oscylować wokół następujących parametrów:

rozmiar papieru – format A4, rozdzielczość – 75 dpi.

Panel wydruku uaktywniamy wciskając skierowaną w stronę ziemi dłoń. Kupony lotto

wkładamy do drukarki zgodnie z rysunkiem na panelu wydruku.

                             Znaczenie poszczególnych pól i przycisków

              Odległości w poziomie ( wartości w pikselach )

PX1- odległość gwiazdek od prawej krawędzi kuponu

X1X2 - odległość pomiędzy dwoma kolejnymi polami wydruku

               Odległości w pionie ( wartości w pikselach )

PY1 - odległość gwiazdek od dolnej krawędzi kuponu

Y1Y2 - odległość pomiędzy dwoma kolejnymi polami wydruku

PYK - regulator odległości poszczególnych kratek

PYDL - regulator odległości pola Duży Lotek

PNR – regulator odległości numeracji kuponów

Test – kontrolny wydruk kuponu

Zapis – zapis na dysk aktualnych ustawień

Drukuj – wydruk zakładów o numerach wpisanych w zakres Od _ Do _

Uwaga !

W niektórych rejonach Polski kupony Lotto nie są przycięte w precyzyjny sposób.

Dokładnie co drugi kupon przesunięty jest w pionie o niewielką odległość, dlatego

należy najpierw dokonać selekcji kuponów, a dopiero później zmieniać ustawienia

wydruku w programie.


            Sprawdzanie wyników

Sprawdzenia wylosowanych liczb dokonujemy wpisując liczby w pola edycyjne

i wciskając klawisz OK.

Oprócz ilości trafień poszczególnych stopni, otrzymujemy informacje o numerach

wygranych zakładów zarówno w liście systemowej jak i na kuponach.


                  Raport statystyk

Raport statystyk dostępny jest po dokonaniu analiz statystycznych i zawiera

kluczowe informacje z przeprowadzonych badań.


                  Raport systemu

Raport systemu dostępny jest po dokonaniu obliczeń systemowych i zawiera

kluczowe informacje związane z budową i strukturą systemu..


                   Zawartość pakietu

                  Firma Stansoft dziękuje wszystkim osobom i instytucjom

                             dzięki którym mógł powstać ten program

                                   Pani Katherin Mowbray z Anglii

                         Panu Günterowi Opitz i firmie Faber z Niemiec

                                  Panu Jean Jędrzejowski z Francji

                      Panom: Jarkowi Sidor, Andrzejowi Kluska z Polski

       Od czasu wprowadzenia nowoczesnych metod statystycznych i zaawansowanych

technik analizy wykresowej, poszczególne kombinacje w tradycyjnych grach losowych

przestały być rozpatrywane z jednakowym rozkładem prawdopodobieństwa.

   Program ”Z ukrytych archiwów FBK” ( Fanatyków Białych Kul ) to zbiór najbardziej

efektywnych metod zawodowych graczy z Niemiec, Francji i Anglii.  Uzupełnieniem

tych metod, są dwie oryginalne i z dużym powodzeniem stosowane techniki polskich

miłośników lotto.

   Program stanowi prawdziwą rewolucje w dziedzinie gier liczbowych, a generowane

systemy oparte są nie tylko o mocne fundamenty statystyczno-matematyczne, ale

przede wszystkim o sprawdzone techniki gry, które od wielu lat z wielką starannością

ukrywali najwięksi gracze naszego stulecia.

   Ryzyko jest solą życia, mając jednak przed sobą program Lotto X, nawet średniej

klasy analityk zamienia je w kontrolowany i efektywny proces.

   W programie

-> Baza danych od 01.01.1994

-> Statystyki

liczb, układów parzystych i nieparzystych, sumy ostatnich cyfr, liczb sąsiednich, par

identycznie zakończonych liczb, rozkładów d-s-g,

układów graficznych: wiersze-kolumny, liczby brzegowe.

-> Trendy długo i krótkoterminowe wszystkich badanych układów statystycznych i liczb.

     Siły trendów z możliwością ustalenia ilości badanych losowań

-> Wykresy wszystkich istotnych układów systemowych i liczb z regulowaną amplitudą

    i liczbą losowań. Możliwość wykreślania linii trendu, linii wsparcia, linii oporu.

-> Budowa systemu w oparciu o ustalone przez użytkownika kryteria

    a) wszystkie lub wybrane liczby,

    b) możliwość podziału liczb na grupy z zakresem ich występowania,

    c) układy parzyste-nieparzyste,

    d) sumy ostatnich cyfr,

    e) liczby sąsiednie,

    f ) układy d-s-g,

    g) szablony graficzne: wiersze-kolumny,

    h) szablony graficzne: brzeg,

    i ) pary identycznie zakończonych liczb,

    j ) odległości pomiędzy liczbami.

-> Rodzaje systemów

    systemy gwarancyjne: gw6, gw5, gw4, gw3

    symulacja komputerowa o ustalonej ilości kombinacji w systemie.

-> Obróbka wygenerowanego systemu

    usuwanie z systemu trójek, czwórek i innych układów w oparciu o ustaloną liczbę

    ostatnich losowań.

-> Sprawdzanie wyników z informacją o numerach wygranych kuponów.

-> Wydruk systemu bezpośrednio na numerowanych kuponach.

-> Raporty

    statystyk, systemów